約 3,007,274 件
https://w.atwiki.jp/magoriatcg/pages/2155.html
龍造寺 晃(りゅうぞうじ あきら) 龍造寺 晃 キャラクターカード 属性:武 使用代償:[白白] MHP:600 [武]:400 [敏]:400 [知]:200 [器]:300 [穏]:200 作品名:ワルキューレロマンツェ More More 特殊能力1:剣の稽古 使用代償:[白] 自ターン中に使用する。 このキャラに武+200する。(1ターンに1回まで宣言可能) 特殊能力2:神主 使用代償:[赤] 自ターン中、カード名に「龍造寺」を含む味方キャラが5体以上登場している間に使用する。 味方「ワルキューレロマンツェ」エースキャラの好きな能力値1つに+200する。(1ターンに1回まで宣言可能) 「うむ。久しぶりに、お前の剣を見てやろう。 全力で打ち込んできなさい」 Version/カード番号 Ver.16.0/1411 レアリティ C コメント コメントの入力。必須ではない。 エースにする時は エース使用時の使い方を入力。必須ではない。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/72.html
ノエル対ノエル 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
https://w.atwiki.jp/magoriatcg/pages/2161.html
ベルティーユ・アルチュセール ベルティーユ・アルチュセール キャラクターカード 属性:武 使用代償:[白] MHP:600 [武]:300 [敏]:300 [知]:100 [器]:200 [穏]:300 作品名:ワルキューレロマンツェ More More 特殊能力1:貴族のたしなみ 使用代償:常時 自ターン中、このキャラに武+100器+200攻+100する。 特殊能力2:永遠のライバル 使用代償:[手札を1枚破棄] このキャラが攻撃しているバトル中、味方「ワルキューレロマンツェ」キャラが3体以上登場している間に使用する。 相手のダウン置き場に2枚カードが置かれている場合、バトル終了時までこのキャラに攻+200防+100する。(1バトルに1回まで宣言可能) 「反省は必要ですわ。でも、過去をいつまでも 振り返っていても意味はありませんわ!」 「ふ、不覚です……私としたことが、ガードを下げすぎてしまいましたわ……」 Version/カード番号 Ver.16.0/1405 レアリティ R/SK/サイン コメント コメントの入力。必須ではない。 エースにする時は エース使用時の使い方を入力。必須ではない。
https://w.atwiki.jp/398san/pages/1899.html
説明 概要 関連リンク 説明 KCグランプリ編でジークフリード・フォン・シュレイダーが使用した「ワルキューレ」を駆使して戦うデッキ。 属性が統一されているため扱いやすい。 概要 下級に乏しいため、《ワルキューレ・アルベスト》と《ワルキューレ・ドリッド》を特殊召喚できる《シャイン・エンジェル》は必須。 《ワルキューレ・ツヴァイト》を特殊召喚でき、《シャイン・エンジェル》から特殊召喚できる《カオスエンドマスター》の採用も考えられる。 全体的な打点は低いため、アルベストやツヴァイトで相手を妨害しながら戦おう。 サポート 《白鳥の乙女》はドローと特殊召喚をこなす優秀なカード。3枚投入していいだろう。 《霊剣-ノートゥング》は対象がドラゴン族のみだが、《DNA改造手術》に活路を見出せるかもしれない。 《天魔の翼》は元々の攻撃力のみを半減するため、《団結の力》や《シャインスパーク》を併用する事で大ダメージを見込める。 《ローゲの焔》は自分も効果を受けてしまうが、自身の効果で攻撃力を上昇させるモンスターが多いのであまり気にならないかもしれない。 破壊されるだけで《ワルキューレ・ブリュンヒルデ》を特殊召喚できるため、《マジカルシルクハット》を使うのも良い。 関連リンク デッキ集
https://w.atwiki.jp/magoriatcg/pages/2147.html
実況の東雲さん(じっきょうのしののめさん) 実況の東雲さん キャラクターカード 属性:敏 使用代償:[白] MHP:500 [武]:100 [敏]:300 [知]:300 [器]:300 [穏]:200 作品名:ワルキューレロマンツェ More More 特殊能力1:学園の名物実況 使用代償:[赤] 自ターン中に使用する。 「ワルキューレロマンツェ」キャラ1体の好きな能力値1つに+100する。 特殊能力2:解説にかける情熱 使用代償:誘発 このキャラが行動済み状態の間にバトルが置かれたとき、このキャラが前衛キャラの場合、あなたの手札を1枚破棄することができる。破棄した場合、このキャラを未行動状態にする。未行動状態にした場合、ターン終了時まで、このキャラはバトル参加キャラに指定できない。 「勝負あるところに東雲あり。東雲いるところに 勝負あり。そう思っていただければと思います!」 Version/カード番号 Ver.16.0/1419 レアリティ U コメント コメントの入力。必須ではない。 エースにする時は エース使用時の使い方を入力。必須ではない。
https://w.atwiki.jp/jyukain/pages/44.html
白い肌や長い耳などエルフの身体的特徴を持ちながらエールを行使する力を持ち合わせなかった個体を指す。身体機能には何ら支障は見られないがエールを行使できないと言う事はエルフ社会では存在を否定される事と同義であり、先帝の治世までは排除政策まで平然と行われるほど苛烈な差別を受けて来た。 そんな不遇な立ち場が目立つノエルであるがヒューマンと比べて知性の高さが特徴的であり、オドネイルで発祥した魔鉱石による魔導工学はノエルの研究によるところが大きい。
https://w.atwiki.jp/seiyuumatome/pages/161.html
新井里美=光子さん=荒井さん。 主な出演作品 とある科学の超電磁砲(白井黒子) とある魔術の禁書目録(白井黒子) 生徒会役員共(畑ランコ) 東京魔人學園剣風帖 龖(桜井小蒔) まほらば ~Heartful days(蒼葉梢 / 赤坂早紀 / 金沢魚子 / 緑川千百合 / 紺野棗) 大正野球娘。(アンナ・カートランド) オオカミさんと七人の仲間たち(ナレーション(天の声)) 百合星人ナオコサン(ナオコサン) 18禁ゲーム 作品タイトル HP ブランド 発売日 キャラ名 Hシーン 備考(淫語) 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと ○ ぱれっと 2020/04/24 ソフィーティア - 荒井さん。名義 9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ ○ ぱれっと 2019/04/26 ソフィーティア 無 荒井さん。名義 9-nine-そらいろそらうたそらのおと ○ ぱれっと 2018/04/27 ソフィーティア 無 荒井さん。名義 9-nine-ここのつここのかここのいろ ○ ぱれっと 2017/04/28 ソフィーティア 無 荒井さん。名義 ワルキューレロマンツェ More&More ○ Ricotta 2013/10/25 アン 無 光子さん名義 ワルキューレロマンツェ[少女騎士物語] ○ Ricotta 2011/10/28 アン 無 光子さん名義
https://w.atwiki.jp/so2se/pages/24.html
ノエル・チャンドラー - Noel Chandler 種族 ネーディアン 初期レベル 40 好物 おおとろ タレントについて タレント 声優 水島 大宙 Lv255でのステータス 全スキル習得済み。レベルアップ時の増加が平均値の場合。 HP MP STR CON DEX AGL INT LUC STM GUTS 9999 999 643.5(初期61/成長1~2) 290(55/0~2) 464.5(50/1~2) 95(5/0) 611(80/1~3) 87(87/0) 60(30/0) 58(28/0) 習得術 紋章術 習得Lv 消費MP キャンプ使用 属性 備考 ウインドブレイド 初期 2 × 風 竜巻を発生させて敵単体を攻撃する呪紋 テタナスウインド 初期 10 × - 毒の真空波を発生させて敵単体を攻撃する呪紋 マグナムトルネード 初期 18 × 風 敵の周囲に巨大な竜巻を発生させて一定範囲内の敵を攻撃する呪紋 グレイブ 初期 4 × 地 土の刃を発生させて敵単体を攻撃する呪紋 アースグレイブ 初期 16 × 地 鋭い岩塊を発生させて画面全体の敵を攻撃する呪紋 エナジーアロー 初期 17 × - エネルギーの矢を発生させて敵単体を攻撃する呪紋 ロストメンタル 初期 1 × - 敵単体のMPを吸収して術者のMPに変換する呪紋 ヒール 初期 3 ○ - 仲間単体のHPを少し回復する呪紋 キュアライト 初期 11 ○ - 仲間単体のHPを回復する呪紋 サイレンス 初期 14 × - 空気の流れを止めて画面全体の敵の紋章術を封じ込める呪紋 キュアオール 41 18 ○ - 仲間全体のHPを回復する呪紋 ニュートラル 45 17 × - 仲間単体の特殊効果を解除する呪紋 ブラッドスキュラー 49 12 × - 敵単体のHPを吸収して術者のHPに変換する呪紋 フェーン 52 25 × 風 画面全体に熱風を発生させて全ての敵を攻撃する呪紋 フェアリーヒール 55 30 ○ - 仲間単体のHPをかなり回復する呪紋 キュアコンディション 60 24 ○ - 仲間単体を全ての特殊効果や状態変化から回復する呪紋 カース 66 20 × - 敵単体の特殊効果を解除する呪紋 ブレス 72 18 × - 光の加護を与え仲間単体の命中率を上げる呪紋命中+96 フェアリーライト 77 40 ○ - 仲間全体のHPをかなり回復する呪紋 ロックレイン 82 64 × 地 巨大な岩塊を降り注がせて画面全体の敵を攻撃する呪紋 備考 紅水晶の洞窟付近に住む動物学者。あまり戦いたくないらしいが、戦闘で勝利した後のドット絵アクションはなんだかとても嬉しそうである。 外見がグラフィックではネーディアンなのに対し、ドット絵ではレオンと同じような耳になっている。PSからの変更点で、耳の先端に動物のような毛が生えている。 レナ以外で唯一回復呪紋が使えるが、命令が中途半端で回復要員としては使いづらい。レナは残りHPが65%以下で回復するが、ノエルは50%になってからである。その代わりにブラッディアーマーとフェアリーライトの組み合わせが強い。回復役のライバルのオペラとは、攻撃呪文による妨害やブレスによる補助、ヒールスターの熟練度稼ぎの手間、アシュトン加入と両立できると差別化はできる。隠しダンジョンの敵のドリームシェイドと遭遇したら、時を止められて全滅してしまう。呪文で妨害するのもリスキーなので、即座に逃走してしまおう。 最終的にノエルは聖杖ミリオンテラーを装備すればレナに回復力で勝り、ブラッディアーマー戦法ならどの道ドリームピース以外で負けないのでオペラでなくても不都合はない。つまり彼女たちの下位互換とは言えない回復役になれる。 主に風・地・無属性の呪紋を使う。低威力の呪文が多いが、時間停止演出は短め。グレイブは停止演出なし・必中・詠唱1.4秒・ヒットまでに0.1秒と妨害に役立つ。アースグレイブは全体攻撃・詠唱2.4秒・演出が約5秒と使いやすい。フェーンは全体攻撃・詠唱2.8秒・演出が約5秒・ダメージ計算式が(750+魔力+{熟練度×0.5}=ダメージ)と自身の呪文でナンバー2の威力とバランスがいい。 地属性最強のロックレインのダメージは(2300+{魔力×4}+{熟練度×4}=ダメージ)と強力で、カンストダメージを出せる。 無属性のテタナスウインド、エナジーアロー、ブラッドスキュラーは、レオンが使う同じ無属性のエクスティンクションと比較にならないほど低威力である。 補助はセリーヌの一部の呪文+レナも覚えるサイレンスの構成。レナと組むとレオン専用のアシッドレイン以外の補助が可能となるが、セリーヌの補助の多彩さには負けてしまう。それでもブレスは役立つし、カースは敵の補助耐性に関係なく確実に成功するため、真ガブリエル戦の時間短縮に使える。 「PS版よりもキャラ間の通常攻撃前後の隙の差を少なくする」という仕様によって、0.46秒という全キャラトップの超高速通常攻撃連打が不可能になってしまった。PSPはなんと動作時間が丁度1.5倍の弱化。しかもリーチとロック距離が極端に短い性能はそのまま。同じく弱化されたレナとレオンは十分に頼れる性能であり、強化されたセリーヌに最速の座を奪われている。本編最強のINTといった高い性能かつ判定+2回のプラチナネイルを装備すれば、他の術士よりも高火力の通常攻撃にはなれる。打撃で戦うなら、聖杖ミリオンテラーよりもプラチナネイルを選ぼう。セリーヌとレオンにも言えるが、最強攻撃呪文があればカンストダメージは簡単なので、グレイブやフェーン等で妨害しつつ火力が必要ならロックレインを唱えて、隙を見てプラチナネイル+スターガード+腕輪による接近戦に持ち込む戦法が可能。プラチナネイルと腕輪を組み合わせれば大体ハメ殺せるのはノエルの長所。高性能なヴァリアントガードを装備可能で、PSP版で新たにスターガードを装備可能になったので、回復+敵全体妨害+通常攻撃ハメ担当として参戦させるのも一興か。 (戦士系最弱とされるが)ウェルチ追加で最も被害を被っているのは彼かもしれない。攻撃・回復・補助が中途半端で、他の術士に敵わない。ノエル独自の強みはあるが、他のキャラも独自の強みがあり、全キャラで最弱説がある。防具は術士用のものが中途半端にしか装備できず、戦士用のものはCONの低さを補いきれずINTの強化につながりにくい。武器は高いATKを持つが、通常攻撃はロック距離とリーチが短すぎて使い難い上にPSP版で前後に隙ができてしまい、他の術士との格差が大きくなった。聖杖ミリオンテラーを装備すれば、攻撃呪文でセリーヌとレオンに並び、レナよりも高い回復力を持てる。しかしレイズデッドが習得できず、補助のレパートリーに悩まされ、通常攻撃の使い難さは改善できない。 「アシュトンを仲間にしているなら平気、オペラ エルネストを仲間にしているなら取捨選択の余地あり」と評されていたが、たまには動物園の警備以外のこともやらせてあげて下さい。 PSからの変更点。テタナスウインドが闇属性→無属性。エナジーアロー、ロストメンタル、ブラッドスキュラーが負→無。 「ソニックセイバー」が廃止。「ディスペル」が「キュアコンディション」へ名称変更。「アースクエイク」が「ロックレイン」へ変更された。 アースクエイクは威力がすごく高いものの空中にいる相手には無効化される性質があったが、ロックレインは威力はそのままで空中でも当たり、演出も約10秒とアースクエイクより短い。さらになぜか消費MPが1ポイントだけ少なくなった。強化されたと言っていいだろう。ただ、あの演出を気に入っていたファンも少なからずおり、アースクエイクが削除された事を惜しむ声もある。 サイレンス以外の補助呪文の熟練度が削除された。元々熟練度による性能変化がないため。 テタナスウインドの演出が中々終わらない現象(ランダムで演出時間が変わる、バグにしか見えない挙動)が解消された。 初期INTが0から80に上がった。 詠唱中に腕を上下にパタパタ動かさなくなった。 ウェルチの追加によってノエル登場時にパーティが8人になる可能性が出ました。8人パーティの場合、ノエルの一時加入はストーリー演出のみになり(紅水晶の洞窟に同行するという展開)、パーティに参加しません(非戦闘NPCになります)。正式加入選択イベントは自動的に断る選択肢が選ばれます。 SO2R SO2SEの彼への仕打ちに涙した世界中のノエル・チャンドラーファンの祈りが届いたのか、SO2Rではレナと同様の作戦に変更・通常攻撃で踏み込むのでリーチが改善・アシストで回復と補助呪文が可能・アースクエイクの復刻・ブラッディアーマー戦法の需要拡大(ウェルチ 男性3人パーティ。強すぎるイセリア・クィーン)と大幅に強化されました。もう役立たずなんて言わせない。ウィンドブレイド。貫通する風の刃を三方向に発射。当然根本を当てれば3ヒットします。 グレイブ。敵の足元から突き出る岩石。敵を浮かせるため反撃を受けにくく、味方が接近戦をしているときに役立ちます。下級呪文ながら3ヒットし、HPとシールドダメージが大きいです。 テタナスウインド。敵単体の周囲に発生した風が敵を追尾します。ダメージはHPもシールドも大きく、毒状態にさせる追加効果があります。定数ダメージもINT倍率も風属性最強です。ちなみに風属性呪文の威力はサンダーストーム サンダークラウド テタナスウインドですが、雷杖ボルティクライでテタナス クラウド ストームに逆転されます。 アースグレイブ。グレイブの強化版で使いやすいです。 マグナムトルネード。フィールドを乱れ飛ぶ竜巻。1ヒットのみだと3ヒットしたウィンドブレイド未満の威力になりますが、気絶状態にさせる追加効果があり、乱戦で役立ちます。 エナジーアロー。敵単体を追尾する貴重な無属性攻撃呪文。 ロストメンタル。敵のMPを奪い尽くせますが、敵はMPを消費せずに呪文を使用するので、MP回復としての運用になります。アシストで使用しても仲間のMPを回復する効果はありません。 ブラッドスキュラー。HP吸収する無属性呪文。かすり傷を負ったときに十分な回復力です。 フェーン。HP・シールドダメージともに大きく、全体攻撃だからこそ単体攻撃のテタナスウインドを超えるトータルダメージになります。 ロックレイン。HPダメージが大きく、シールドダメージが極めて大きいのが特徴。地属性最強の呪文です。 アースクエイク。セリーヌのメテオスォームと同じくダメージタイプがバランスでありながらHPに特化した大ダメージを与えます。INT倍率の問題でロックレインに劣る威力になりますが、一撃のダメージがクリティカル込みで99,999になるものを敵全員に食らわせるのは快感。 加入のライバルはチサト(加入が同時期)やオペラ(ヒールスター)と言われますが、実際は同じ自由加入枠の術師セリーヌです。セリーヌは攻撃・補助能力に長け、ノエルはナチュラリヴァイスの復活・ヴァリアントメイル+金剛不壊やブラッディ装備の無敵能力・アサルトアクションで回復できることが長所。 簡易秒間ダメージ計測ダメージ÷全体動作秒数=秒間ダメージ下表の動作時間はおおよその秒数で、秒間ダメージの正しさを保証するものではありません。正確に計測するには「攻撃動作開始前から左スティックを倒して、攻撃動作終了後まで倒しっぱなしにして、一部始終を録画して、攻撃動作のフレーム数を計測する」必要があります。 計測方法。ミスリル・イーターが相手。技と呪文レベルは最高。早口レベル10。できるだけ攻撃開始前の移動が起きない位置から攻撃を開始。同一の必殺技でリンクコンボ。早くキャンセルすると攻撃が最後まで当たらない技は可能な限り遅くキャンセル。紋章術の時間停止演出も動作時間に含む。 あくまで攻撃力・魔力に対するHPダメ倍率を記載していて、もし99,999超のHPダメを与えるのなら、倍率の高さよりもヒット数が重要になります。 攻撃方法 HPダメージ倍率シールドダメージ値 命中回数 動作時間 秒間HPダメージ倍率秒間シールドダメージ値 備考 対地通常攻撃 12 1 0.53? 1.88?3.77? セリーヌと特に変化が見られないので暫定的にこの秒数にしました。双翼天使の腕輪があればデスファングの出番が来ます。 グレイブ 定数120+INT×0.610 3 2.1 定数171.42+INT×0.851.42 左記の動作時間は詠唱終了後の硬直も含んでいます。すぐにヒットして打ち上げ効果付きで使い勝手の良い紋章術。 アースグレイブ 350+1.410 7 3.4 720.58+2.8820.58 ゲスト加入当初から活躍する優秀な紋章術。 ロックレイン 100+1.8510 15 6.3 238.09+4.4023.8 レベルを上げると詠唱時間が伸びてしまいますが、INT倍率が1.48倍になってヒット数が1.5倍になります。つまりレベルを上げれば秒間ダメージが高くなります。DEF半減効果もあり、主力にできる高性能な紋章術。 アースクエイク 2,500+1910 1 8.3 301.2+2.281.2 左記の動作時間は戦闘時間経過停止演出中も含めています。時間経過中のみで計算するならば秒間ダメはさらに高いです。ゲーム面での立ち位置はものすごく微妙。チャレンジミッションの敵8体同時撃破に利用した後は日の目を見ないかも…… ウインドブレイド 100+0.55 3 2.3 130.43+0.656.52 ゲスト加入時に接近戦をするときにオススメ。 テタナスウインド 280+0.710 10 4.2 666.66+1.6623.8 秒間ダメが優秀で、単体相手ならアスグレやロックよりもテタナスが便利。アサルト役にするならテタナス、ロック、補助、回復のどれにするか悩みどころ。 マグナムトルネード 400+18 n 4.1 97.56+0.241.95 大体1~2ヒットで、上手くいけば4ヒットほどになります。乱戦ならテタナスよりトルネードが有効。CPU術師は作戦が「全力」か「MPを使うな」でないとあまり動いてくれず、回復呪文を手動操作すると割り切れば、CPUに隙の小さい呪文のグレイブ、ブレイド、アスグレ、トルネードを唱えさせましょう。 フェーン 900+465 1 5.9 152.54+0.6711.01 レベルを上げるとINT倍率が1.6倍に上がるけれども詠唱時間が伸び、ロックと違って秒間ダメージが低くなっているかも…… エナジーアロー 85+0.74 8 5.1 133.33+1.096.27 地も風も効かない相手に使いましょう。テタナスほどではありませんがダメージ効率が優秀です。 ブラッドスキュラー 800+2.50 1 3.7 216.21+0.670 与えたHPダメージと同値HP回復。キュアラやフェアヒル代わりに使ってみてもよいでしょう。 ロストメンタル 未検証0 1 3.4 未検証÷3.4=?0 与えたMPダメージと同値MP回復。MP回復アイテム以外のアイテムを使用したい時に出番があります。 ヒール 100+1 - 2.1 47.61+0.47 エナジーネーデ編からは力不足になるので、使用機会は多くありません。 キュアライト 800+2 - 2.8 285.71+0.71 終盤でも使用機会があります。 フェアリーヒール 2,800+8 - 3.9 717.94+2.05 9,998ポイント回復すれば十分で、魔力強化を徹底していればキュアラを唱えましょう。 キュアオール 1,200+2.5 - 3 400+0.83 ナチュラリヴァイスの自動復活付与効果との相性抜群。 フェアリーライト 2,200+8 - 4.3 511.62+1.86 魔力が高ければオールで十分です。 キュアコンディション - - 3.2 - 今回は麻痺や石化していてもタコ殴りにされるので早めに解除しましょう。 ブレス - - 2.4 - リメイク前は命中+96の補正ですがリメイクは未検証。 ニュートラル - - 2.4 - CPUが適切に使用してくれます。 サイレンス - - 2.7 - 沈黙が決まれば、あのエクスティンクションも気にすることがなくなります。 カース - - 2.7 - ラストボスは開戦時からエンゼルフェザーがかかっている強化がされました。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/54688.html
登録日:2023/08/03 (木) 01 43 16 更新日:2024/05/31 Fri 19 06 46NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 おしっこ おもらし かわしまりの エロゲヒロイン ジョスト スィーリア・クマーニ・エイントリー ヒロイン ワルキューレロマンツェ 公爵家 妹 学園のアイドル 文武両道 瑞沢渓 生徒会長 貴族 騎士 騎士科 高嶺の花 私は求められるよりも、自らの目で選んで、求めた相手と一緒が良い。 出典:ワルキューレロマンツェ 少女騎士物語、Ricotta、2011年10月28日発売。© Ricotta All Rights Reserved. ■概要 『スィーリア・クマーニ・エイントリー』とは『ワルキューレロマンツェ 少女騎士物語』のヒロインの一人。 CV:かわしまりの、瑞沢渓(アニメ) 身長:168cm 誕生日:11月27日 3サイズ:93 (G) /56/88 趣味:クマのぬいぐるみ集め、お風呂 好きなもの:グヤーシュ(シチュー)、お好み焼き(貴弘に食べさせてもらって以降) ジョストの技術ランク:Sランク 鎧:名匠・マテオグラッシによるオートクチュール 愛馬:リヒト ウィンフォード学園3年生であり騎士科に在籍している生徒会長。 名門であるエイントリー公爵家のご令嬢でありながら決して驕る事のない高潔な性格で、文武両道で美人という事もあり学園のアイドル的存在。 そのため近寄りがたいという声も少なくはないが意外とそうではなく、身分の割には身近な人である。 人気投票で1位になるなど、プレイヤーの間でも多大な人気を誇る。 一方でクマのぬいぐるみ集めが趣味など女の子らしい可愛い所がある。 出典:ワルキューレロマンツェ 少女騎士物語、Ricotta、2011年10月28日発売。© Ricotta All Rights Reserved. エイントリー公爵家には「男女の区別なく武器を取り、自身を鍛えて弱きものを守れ」という家訓があり、スィーリアもこの教えを守るべく行動している。 幼い頃から槍を手に取り、ジョストの腕をひたすら磨いて行った。 そのため校内技術ランクで学園唯一のSランクを保持しており、校内大会2年連続優勝をした。 またあまりにも強いため学園内に練習相手になれる者が僅かしかいないため、授業の際には指導役に回る事の方が多い。 そのためスィーリア自身は早朝の朝練を特訓時間に当てている。 その実力は希咲美桜ルート以外の全てで校内大会3連覇を成し遂げたほど(アニメでは美桜ルートなのだがスィーリアが優勝した。) 主人公・水野貴弘については、彼がヘレンズヒルに引っ越しして来て以降存在を知っている。 というのも貴弘の師匠で公式戦無敗の記録を持つ国内最強の騎士ユリアーヌス・クマーニ・エイントリーはスィーリアの実の兄であったからだ。 彼女は貴弘の才能に惚れこみ、兄に「他人の試合を見る暇があったら鍛錬したら?」と諌められても、試合を見に行っていた。 勿論貴弘が足の怪我を庇って落馬しジョストを辞める事になった試合も見に行っていた―― なので貴弘の実力を知っており、普段はベグライターを付けず自分一人でやっているのだが、貴弘にベグライターをしてもらえないかと頼み込む。 ■お漏らし 本作はおしっこゲーなので、高貴で凛々しいスィーリアもHするたびにお漏らしする。 キャラデザ担当のこもりけい氏の同人誌ではうんこするのを貴弘に見られて興奮しているので、ヒロインたちの中でも特に排泄する事に興奮する体質のようだ。 しーしーポーズでお漏らし スィーリアを腰の上に乗せ、足を抱えて性器を弄っていた貴弘。 その刺激で尿意を催したのを知った貴弘は、嫌がるスィーリアに「恋人が一番恥ずかしい姿を見せてくれるのが嬉しい」と言って尿道とクリを重点的に弄る。 これにはたまらず絶頂と同時にお漏らしした。 浴槽にお漏らし 浴槽の縁に手を置き四つん這いになったスィーリアのアナルを刺激する。 気の強い女はアナルが弱いというが、スィーリアもアナルは弱く舐められて感じていた。 アナルと性器を貴弘に弄られた事で絶頂し、おしっこが風呂に放出され、貴弘はおしっこを両手の平で受け止めた……。 排水口に放尿 鎧姿で貴弘にアナルを舐められていたスィーリアはまたしても催してしまう。 だがこの時は試合前だったため、このままお漏らしすれば鎧がおしっこまみれで試合出場になってしまう。それは避けたい。 なので、まだアナルを舐めて欲しそうなスィーリアに愛撫を辞める事を告げ、近くにある排水口にしゃがませる。 さらに「自分の意思で放尿するスィーリアがみたい」と言ったため、スィーリアは自分の意思で初めて貴弘に放尿を見せた。 ボテ腹お漏らし 無事妊娠したスィーリアとのセックス。 アナルセックスに移行しスィーリアも貴弘も同時に絶頂したのだが、 これまでの数々のHですっかりお漏らし癖がついていたスィーリアは絶頂と同時にお漏らしした。 ■余談 2023年『COMIC E×E42』にて、こもりけい氏が連載している『しーしープリンセス!』とのコラボ企画『しーしー×ロマンツェ!』にて登場。 ししプリのエリザ姫とコラボおしっこを披露した。 追記・修正はスィーリアのベグライターになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ワルキューレロマンツェそのものの記事はまだないのか。それはそうと好きなヒロイン -- 名無しさん (2023-08-04 03 51 07) デザイナーのけもこもの人の性癖を余す所なく注ぎ込まれたヒロインという印象がある -- 名無しさん (2023-08-04 18 19 54) コラボおしっこってなんなんですかね -- 名無しさん (2023-08-04 19 24 33) ワルキューレロマンツェがおしっこゲーだったとかいう真実をアニメから数年越しに知った -- 名無しさん (2023-08-04 21 28 20) 押し入れ探せば円盤出てくると思うけど、今のパソコンでは動かないかもしれないな… -- 名無しさん (2023-08-04 21 56 45) ↑2そもそも純愛なのにかなりのエロに力が入りまくってる作品なのよな本作… -- 名無しさん (2023-08-05 01 25 38) 最近だと花騎士とかミストレとかのFANZA系のソシャゲコラボで出演してたのが記憶に新しい -- 名無しさん (2023-08-07 01 11 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/1589.html
ワルキューレシリーズ メインキャラクター ワルキューレの冒険 時の鍵伝説敵キャラ ワルキューレの伝説ボスキャラ サンドラの大冒険 ワルキューレとの出逢い登場人物 参照リンク コメント ナムコ(現:バンダイナムコゲームス)から発売のゲームシリーズ。 メインキャラクター トゲキッス:ワルキューレ 色違いハッサム:クリノ・サンドラ カクレオン:ズール 当初敵キャラとして登場するが、続編「ワルキューレの伝説」では商人として登場。 ヘルガー:コアクマン 当初敵キャラとして登場するが、続編「ワルキューレの伝説」では味方キャラに。 ホエルオー:マッコウクジラ ワルキューレの冒険 時の鍵伝説 敵キャラ ダークライ:ゾウナ ゲンガーorジュペッタ:ブラックサンドラ ワルキューレの伝説 ボスキャラ ジヘッド:ツインギラス ドダイトス:ボストレント キングラー:マグマドクサス ヨノワール:エレキマン 余談だが、前作のラスボス ゾウナとの関係は不明。 オニゴーリ:アイスブロッカー フリーザー:スノーバード マンムー:スフィンモス キリキザン:ブラックワルキューレ PCエンジン版で登場するが、NAMCO×CAPCOMでは再登場。 カイリキー:カムーズ サンドラの大冒険 ワルキューレとの出逢い 登場人物 ムウマ:サビーヌ ムウマージ:アンディ 参照リンク ワルキューレの冒険 時の鍵伝説 ワルキューレの伝説 ワルキューレの伝説 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ワルキューレの栄光 ミロカロス:大女神 ネクロズマ:邪教祖 -- (ユリス) 2018-03-29 20 00 11